◈Mana Kalkanı
5 sn boyunca alınan hasarın yarısı manadan düşer.
35 sn bekleme · 10 mana
Rehber · III
Her silah bir beceriye bağlıdır ve her zırh ağırlığı kendi yeteneklerini getirir.
İsabet şansın, silah becerini savunanın becerisiyle karşılaştırır. Beceriler eşitse %75 isabet edersin. Şans hiçbir zaman %10 altına inmez, %95 üstüne çıkmaz; donanımdan gelen isabet ve savunma bonuslarının her biri en fazla %45 olabilir.
| Senin becerin | karşı 0 | karşı 50 | karşı 100 |
|---|---|---|---|
| 0 | %75 | %33 | %21 |
| 25 | %95 | %54 | %35 |
| 50 | %95 | %75 | %48 |
| 75 | %95 | %95 | %62 |
| 100 | %95 | %95 | %75 |
Bir vuruş silahın hasarını verir; silah becerin bu hasarı ölçekler, Taktik ve Güç de artırır:
| Değer | Silah becerisi: hasar | Taktik bonusu | Güç bonusu |
|---|---|---|---|
| 0 | %50 | +%6,25 | +%0 |
| 25 | %63 | +%21,88 | +%8 |
| 50 | %75 | +%37,5 | +%15 |
| 75 | %88 | +%53,13 | +%23 |
| 100 | %100 | +%68,75 | +%30 |
Bonuslar toplanır ve en fazla %300 olabilir; donanımdan gelen hasar artışı en fazla %100 daha ekler. Silah becerisi, Taktik ve Güç 100 olduğunda bir vuruş silah hasarının ×1,99 katıdır.
T1 temel değerleri; kademelerin bunları nasıl artırdığı bir sonraki bölümde. Yumruk, elin boşken dövüştüğün şeydir.
| Ad | Beceri | Hasar | Vuruş | Menzil | El | Güç |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Av Yayı | Yay | 15–19 | 1,6 sn | 10 m | Çift | 30 |
| Demir Hançer | Hançer | 10–11 | 1 sn | 1,9 m | Tek | 10 |
| Demir El Baltası | Balta | 13–15 | 1,3 sn | 1,9 m | Tek | 20 |
| Demir Topuz | Topuz | 13–16 | 1,35 sn | 1,9 m | Tek | 40 |
| Demir Mızrak | Sap Silahları | 13–15 | 1,15 sn | 1,9 m | Çift | 50 |
| Demir Kılıç | Kılıç Ustalığı | 14–15 | 1,4 sn | 1,9 m | Tek | 30 |
| Yumruk | Yumruk | 3–6 | 1 sn | — | Tek | 0 |
Her kademe silahın hasarını %8 daha çarpar. Her kademe 12,5 puan daha fazla beceri ister. Silahı bu şartın 20 puan altına kadar kullanabilirsin, ama eksik her puan için hasarının %1,5 kadarını kaybeder.
| Kademe | Güç | Tam güç için beceri | Kullanmak için en az | Demir Kılıç hasarı |
|---|---|---|---|---|
| T1 | ×1 | 0 | 0 | 14–15 |
| T2 | ×1,08 | 12,5 | 0 | 15,1–16,2 |
| T3 | ×1,17 | 25 | 5 | 16,3–17,5 |
| T4 | ×1,26 | 37,5 | 17,5 | 17,6–18,9 |
| T5 | ×1,36 | 50 | 30 | 19–20,4 |
| T6 | ×1,47 | 62,5 | 42,5 | 20,6–22 |
| T7 | ×1,59 | 75 | 55 | 22,2–23,8 |
| T8 | ×1,71 | 87,5 | 67,5 | 24–25,7 |
Aşağıdaki dirençler her parçanın en düşük kademesi içindir; kademe ve kaliteyle artar. Giyilen parçalar toplanır ve her direnç en fazla 70 olabilir.
| Ad | Sınıf | Yuva | Kademe | Fiz | Ateş | Soğuk | Zehir | Enerji | Güç | Ağırlık |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kumaş Cübbe | Kumaş | Göğüs | T1–T8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
| Yolcu Pelerini | Kumaş | Pelerin | T1–T8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| Deri Başlık | Deri | Baş | T1–T8 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 21 | 3 |
| Deri Yelek | Deri | Göğüs | T1–T8 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 25 | 6 |
| Deri Pantolon | Deri | Bacak | T1–T8 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 21 | 4 |
| Plaka Miğfer | Plaka | Baş | T2–T8 | 5 | 3 | 2 | 3 | 2 | 81 | 5 |
| Kara Miğfer | Plaka | Baş | T5 | 6 | 3 | 3 | 3 | 2 | 81 | 5 |
| Plaka Göğüslük | Plaka | Göğüs | T2–T8 | 5 | 3 | 2 | 3 | 2 | 95 | 10 |
| Kara Zırh | Plaka | Göğüs | T5 | 6 | 3 | 3 | 3 | 2 | 95 | 10 |
| Plaka Bacaklık | Plaka | Bacak | T2–T8 | 5 | 3 | 2 | 3 | 2 | 81 | 7 |
| Kara Bacaklık | Plaka | Bacak | T5 | 6 | 3 | 3 | 3 | 2 | 81 | 7 |
Meditasyon metal zırhta çalışmaz.
Zırh yetenek getirir; hangisi olduğunu her parçanın ağırlığı belirler: göğüslük R yeteneğini, miğfer D’yi, bacaklık F’yi verir.
5 sn boyunca alınan hasarın yarısı manadan düşer.
35 sn bekleme · 10 mana
6 sn boyunca vuruşların hasarının %20'si kadar can verir.
35 sn bekleme · 20 dayanıklılık
4 sn boyunca alınan hasar %40 azalır.
40 sn bekleme · 20 dayanıklılık
20 mana geri gelir; 4 sn boyunca büyülerin darbeyle bozulmaz.
30 sn bekleme
4 sn görünmez olursun; düşmanlar seni bırakır. Vurunca bozulur.
30 sn bekleme · 15 dayanıklılık
6 m içindeki düşmanları 1 sn sersemletir.
30 sn bekleme · 15 dayanıklılık
Baktığın yöne 8 m ışınlanırsın.
20 sn bekleme · 12 mana
4 sn boyunca %40 hızlı koşarsın.
18 sn bekleme · 15 dayanıklılık
Hedefine ya da baktığın yöne 6 m atılırsın.
18 sn bekleme · 15 dayanıklılık
Son güncelleme: 30 Eylül 2026.