Asharven Yakında Steam’de

← Rehber

Rehber · III

Dövüş

Her silah bir beceriye bağlıdır ve her zırh ağırlığı kendi yeteneklerini getirir.

İsabet

İsabet şansın, silah becerini savunanın becerisiyle karşılaştırır. Beceriler eşitse %75 isabet edersin. Şans hiçbir zaman %10 altına inmez, %95 üstüne çıkmaz; donanımdan gelen isabet ve savunma bonuslarının her biri en fazla %45 olabilir.

Senin becerinkarşı 0karşı 50karşı 100
0%75%33%21
25%95%54%35
50%95%75%48
75%95%95%62
100%95%95%75

Hasar

Bir vuruş silahın hasarını verir; silah becerin bu hasarı ölçekler, Taktik ve Güç de artırır:

DeğerSilah becerisi: hasarTaktik bonusuGüç bonusu
0%50+%6,25+%0
25%63+%21,88+%8
50%75+%37,5+%15
75%88+%53,13+%23
100%100+%68,75+%30

Bonuslar toplanır ve en fazla %300 olabilir; donanımdan gelen hasar artışı en fazla %100 daha ekler. Silah becerisi, Taktik ve Güç 100 olduğunda bir vuruş silah hasarının ×1,99 katıdır.

Vuruş hızı

  • Her silahın kendi vuruş süresi vardır. Vuruş hızı bonusları en fazla %40 olabilir ve hiçbir vuruş 0,6 sn süreden hızlı değildir.
  • Yorgun kol yavaş koldur: dayanıklılığın bittiğinde %25 kadar yavaş vurursun.
  • Silahın Güç şartının altındaysan eksik her puan için %1 yavaş vurursun; en fazla %50.

Silahlar

T1 temel değerleri; kademelerin bunları nasıl artırdığı bir sonraki bölümde. Yumruk, elin boşken dövüştüğün şeydir.

AdBeceriHasarVuruşMenzilElGüç
Av YayıYay15–191,6 sn10 mÇift30
Demir HançerHançer10–111 sn1,9 mTek10
Demir El BaltasıBalta13–151,3 sn1,9 mTek20
Demir TopuzTopuz13–161,35 sn1,9 mTek40
Demir MızrakSap Silahları13–151,15 sn1,9 mÇift50
Demir KılıçKılıç Ustalığı14–151,4 sn1,9 mTek30
YumrukYumruk3–61 sn—Tek0

Silah kademeleri

Her kademe silahın hasarını %8 daha çarpar. Her kademe 12,5 puan daha fazla beceri ister. Silahı bu şartın 20 puan altına kadar kullanabilirsin, ama eksik her puan için hasarının %1,5 kadarını kaybeder.

KademeGüçTam güç için beceriKullanmak için en azDemir Kılıç hasarı
T1×10014–15
T2×1,0812,5015,1–16,2
T3×1,1725516,3–17,5
T4×1,2637,517,517,6–18,9
T5×1,36503019–20,4
T6×1,4762,542,520,6–22
T7×1,59755522,2–23,8
T8×1,7187,567,524–25,7

Zırh

Aşağıdaki dirençler her parçanın en düşük kademesi içindir; kademe ve kaliteyle artar. Giyilen parçalar toplanır ve her direnç en fazla 70 olabilir.

AdSınıfYuvaKademeFizAteşSoğukZehirEnerjiGüçAğırlık
Kumaş CübbeKumaşGöğüsT1–T80000002
Yolcu PeleriniKumaşPelerinT1–T80000001
Deri BaşlıkDeriBaşT1–T824333213
Deri YelekDeriGöğüsT1–T824333256
Deri PantolonDeriBacakT1–T824333214
Plaka MiğferPlakaBaşT2–T853232815
Kara MiğferPlakaBaşT563332815
Plaka GöğüslükPlakaGöğüsT2–T8532329510
Kara ZırhPlakaGöğüsT5633329510
Plaka BacaklıkPlakaBacakT2–T853232817
Kara BacaklıkPlakaBacakT563332817

Meditasyon metal zırhta çalışmaz.

Zırh yetenekleri

Zırh yetenek getirir; hangisi olduğunu her parçanın ağırlığı belirler: göğüslük R yeteneğini, miğfer D’yi, bacaklık F’yi verir.

Kumaş
Deri
Plaka
RGöğüs
◈Mana Kalkanı

5 sn boyunca alınan hasarın yarısı manadan düşer.

35 sn bekleme · 10 mana

❥Kan Hırsı

6 sn boyunca vuruşların hasarının %20'si kadar can verir.

35 sn bekleme · 20 dayanıklılık

⛨Demir Duruş

4 sn boyunca alınan hasar %40 azalır.

40 sn bekleme · 20 dayanıklılık

DBaş
✧Zihin Berraklığı

20 mana geri gelir; 4 sn boyunca büyülerin darbeyle bozulmaz.

30 sn bekleme

◐Gölge

4 sn görünmez olursun; düşmanlar seni bırakır. Vurunca bozulur.

30 sn bekleme · 15 dayanıklılık

✺Savaş Çığlığı

6 m içindeki düşmanları 1 sn sersemletir.

30 sn bekleme · 15 dayanıklılık

FBacak
✦Işınlanma

Baktığın yöne 8 m ışınlanırsın.

20 sn bekleme · 12 mana

»Koşu

4 sn boyunca %40 hızlı koşarsın.

18 sn bekleme · 15 dayanıklılık

➤Hücum

Hedefine ya da baktığın yöne 6 m atılırsın.

18 sn bekleme · 15 dayanıklılık

Son güncelleme: 30 Eylül 2026.