Asharven Yakında Steam’de

Sandbox MMO · PC

Asharven

Ateş söner, kor kalır.

Bir kez satın alınan bir sandbox MMO. Yıkılmış bir krallığın ışığı sönmemiş son şehrinden topla, döv, savaş; karanlığa ne kadar gireceğine sen karar ver.

  • Bir kez satın al
  • Güç satılmaz
  • PC · Steam

Son Ocak

Kral ölümü yenmek istedi. Ölüm de uyumayı bıraktı.

Yüz yirmi yıl önce, Kül Gecesi’nde, Asharven Kralı III. Halvard ölümü tacına bağlamak için bir ayin yaptı. Ayin bozuldu. Başkent bir gecede yandı, Solgun Taç yedi parçaya ayrıldı ve o geceden beri ışıktan uzakta ölenler tam uyumuyor.

Hayatta kalanlar güneye, hiç sönmemiş bir ateşin çevresinde kurulan sınır kasabası Vessakor’a kaçtı. Ana Ocak’ın ışığı ölüleri uyutuyor. Şimdi ocak zayıflıyor, mezarlıkta taşlar kıpırdıyor ve Güney Kapısı’na yabancılar geliyor. Ocak onları tanıyor.

Sen de onlardan birisin: bir Közbağlı. Ruhun ocağa bağlı; düştüğünde ocak onu geri çağırır.

Kül Kontu şehir mezarlığında uyanıyor
Eski saray nazırı Kül Kontu, şehir mezarlığındaki bir türbede uyuyor.

Ocağın üç yasası

  1. IşıktaOcağın ışığında kan dökülmez.
  2. AlacakaranlıktaOcak düşeni yere indirir, bırakmaz.
  3. KaranlıktaOcak ruhu geri getirir, eşyayı getirmez.

Topraklar

Işıktan uzaklaştıkça risk büyür

Dünya, Ana Ocak’ın çevresinde halkalar hâlinde uzanır. En iyi maden, en nadir post ve en zengin zindanlar ışığın en ince olduğu yerde bekler. Kimse zorla PvP’ye itilmez: toplayıcılar ve zanaatkârlar ışıkta güvenle çalışır, dışarı atılan her adım senin seçimindir. Şu an Vessakor’u ve Güvenli Topraklar’ı inşa ediyoruz; dış halkalar geliştirme ilerledikçe açılacak.

Ana Ocak: Güvenli Topraklar T1–T3, Çekişmeli Sınır T4–T5, Kanunsuz Yaban T6–T7, Kara Topraklar T8 T1–T3 T4–T5 T6–T7 T8
  1. T1–T3Işık

    Güvenli Topraklar

    Oyuncu dövüşü yok

    Vessakor, tarlaları, Mosswood ve mezarlığın kıyısı. Ocak Yasası geçerli, şehir muhafızları uygular.

  2. T4–T5Alacakaranlık

    Çekişmeli Sınır

    Bayraklı PvP · yere düşme

    Işık ince, yasa zayıf. Ocak düşeni ölmeden son anda tutar.

  3. T6–T7Karanlık

    Kanunsuz Yaban

    Tam yağma

    Işığın ulaşmadığı eski Asharven. Ruhun ocağa döner; bedenin ve çantan düştüğün yerde kalır.

  4. T8Karanlığın derini

    Kara Topraklar

    Kural yok · tam yağma

    Yanmış başkent Taçkale’ye giden yolda küllenmiş ülke. Karanlık buradan güneye yayılıyor.

Oynanış

Vessakor’da bir hayat

Pusulu Mağara'dan nadir bir set: Kara Zırh

Güç, üstündekidir

Ne yapabileceğini becerilerin ve üstündeki donanım belirler. Donanım T1’den T8’e sekiz kademedir ve peşinden koşulacak set bonusu yoktur. Oyundaki her zırh görünümü bir eşyadır: bulunur, üretilir ya da onu kaybedenden alınır.

Vessakor'da, Pazar Meydanı'nda pazar günü

Topla, döv, sat

Surların dışında odun kes, maden çıkar, ot ve lif topla. Demirhanede ve tezgâhta işle, Taç Bankası’nda sakla, Ticaret Evi’nde başka oyunculara sat. Karanlıktan getirilen ganimet Kara Pazar’a gider; orada kimse malın nereden geldiğini sormaz.

Büyü kitabı

Büyü ölülerden alınır

Sarayın büyüsü Kül Gecesi’nde ölülerle birlikte gömüldü. Büyü parşömenleri yalnızca ölülerden ve yabanın yaratıklarından düşer, hiçbir dükkân satmaz. Büyüyü öğren, büyü kitabında kademelerini seç ve karanlığa taşı.

Mozole Mahzeni'nin derinlerinde Mahzen Efendisi

Mahzenler, mağaralar ve yürüyen ölüler

Şehir mezarlığının altında Mozole Mahzeni yatar. Sınırın ötesinde Pusulu Mağara bekler. İkisi de ganimetini boss’larıyla koruyan, sıkı ve tehlikeli zindanlar. Bir soylu türbesinde de Kül Kontu uyur: yenilir ama hiçbir zaman tam ölmez.

Surların dışında muhafızlar iskeletlere karşı

Birlikte savaş

Okçunun, büyücünün ve kılıcın dövüşte ayrı bir yeri var. Her yaratık saldırısı ekranda açıkça okunur: ölülerin kızıl darbelerinden iskelet büyücünün buzuna kadar. Işığın ötesinde en tehlikeli şey ise öteki oyunculardır.

Irklar

İki halk, tek ocak

İnsan

Büyük Göç’ün çocukları. Kül Gecesi’nden kaçanların torunları; hayatta kalmak için her işi öğrenmek zorunda kalmış bir halk.

Her İşin Ehli Her beceri en az 20 sayılır
Hiç çalışmadığın bir beceride de başarı şansın hiçbir zaman sıfır olmaz.
Göçün Sırtı %5 şansla +1
Topladığın her maden, taş, odun, ot ve lifte küçük bir fazla.

Elf

Mosswood’da Kök Ateşi’nin bekçileri. Ölülerini köklere gömerler; Ana Ocak’ın ilk korunu insanlara onlar verdi.

Kök Gözü Gece görüşü, 1. derece
Karanlık hiçbir zaman tam karanlık değildir. Daha güçlü bir Gece Görüşü büyüsü yine geçerli olur.
Kök Bilgisi %10 şansla +1
Yaşayan kaynaklarda daha cömert: odun, ot ve lif. Maden ve taşta fazla yok.

Irk yetenekleri bilerek küçük tutuldu. Irkın hiçbir dövüşü kazandırmaz; cinsiyet yalnızca görünüştür.

Sözümüz

Ocak Beratı

Yaşayan bir dünya büyümeye devam etmek için gelire ihtiyaç duyar. Bizimkinin nereden geleceğini çıkıştan önce buraya açıkça yazıyoruz ki herkes bizi buna tutabilsin.

  1. Bir kez satın al

    Asharven bir kez satın alınan bir oyundur. Satın alırsın, oynarsın.

  2. Ücretli genişlemeler

    Dünya büyüdükçe ücretli genişleme paketleri yeni topraklar, zindanlar ve hikâye getirir. Asharven’i yaşatan bunlardır ve bunlar da güç satmaz.

  3. Güç satılmaz

    Bir karakteri güçlendiren hiçbir şey satılmaz: donanım da, beceri hızlandırıcı da, büyü de.

  4. Ganimet kutusu ve kripto yok

    Parayla alınan hiçbir şans oyunu yok. Token yok, NFT yok, blokzincir yok. Hiçbir zaman.

Asharven ekibi

Medya

Doğrudan oyundan

Geliştirme sürümünden oyun içi görüntüler ve ekran görüntüleri.

Ocak seni bekliyor.

Steam sayfamız yakında açılıyor. Açıldığı gün bu düğme seni oraya götürecek.

Yakında Steam’de