Güç
Başlangıç 30 Aralık 10–100
- Puan başına +1 en yüksek can
- Puan başına +%0,3 yakın dövüş hasarı
Ana niteliği olduğu beceriler Madencilik, Çiftçilik, Demircilik, Balta, Savunma, Kılıç Ustalığı, Sap Silahları, Topuz, Taktik
Rehber · I
Sınıf yok, seviye yok. Bedenini üç nitelik belirler ve toplamlarının bir sınırı vardır; bir yere eklediğin her puan başka bir yerde olmayacak demektir.
Başlangıç 30 Aralık 10–100
Ana niteliği olduğu beceriler Madencilik, Çiftçilik, Demircilik, Balta, Savunma, Kılıç Ustalığı, Sap Silahları, Topuz, Taktik
Başlangıç 25 Aralık 10–100
Ana niteliği olduğu beceriler Odunculuk, Marangozluk, Hançer, Yay, Yumruk, Deri Yüzme, Terzilik
Başlangıç 25 Aralık 10–100
Ana niteliği olduğu beceriler Büyücülük, Şifa, Doğa, Odak, Meditasyon, Simya
Üç niteliğin toplamı en fazla 225 olabilir. Her karakter 80 ile başlar. Nitelikler kullandıkça gelişir: bir beceri her yükseldiğinde, ana niteliğinin 0,1 artma şansı %35.
40 + Güç + ustalık bonusları
Zekâ
20 + Çeviklik + ustalık bonusları
Meditasyon mana yenilenmesini hızlandırır; metal zırhta çalışmaz.
Her hasar türü, ona karşı direncin kadar yüzde olarak azalır; direnç en fazla 70 olabilir. Direnç giydiğin zırhtan gelir.
| Direnç | Alınan hasar |
|---|---|
| 0 | %100 |
| 25 | %75 |
| 50 | %50 |
| 70 | %30 |
Büyük Göç’ün çocukları. Kül Gecesi’nden kaçanların torunları; hayatta kalmak için her işi öğrenmek zorunda kalmış bir halk.
Mosswood’da Kök Ateşi’nin bekçileri. Ölülerini köklere gömerler; Ana Ocak’ın ilk korunu insanlara onlar verdi.
Her ırk aynı niteliklerle başlar: Güç 30, Çeviklik 25, Zekâ 25. Irk yetenekleri hiçbir dövüşü kazandırmaz.
Her ırk kadın ya da erkek olabilir: 8 ten rengi, 16 saç modeli, 6 saç rengi, 4 yüz, 8 göz rengi, 8 dövme seçeneği, boy ve yapı ayarı. Cinsiyet yalnızca görünüştür.
Son güncelleme: 30 Eylül 2026.